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*マスターテンペスト 南極の氷河を隆起させて敵を貫く(Rランク13/氷全体) TPコストはとてもリーズナブル。ガンガン凍らせちゃえ!
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テンペスト(てんぺすと) 概要 テンペストとは、大竜巻を生み出す術のこと。 初出はPS版ファンタジアのアーチェ。 基本的には風属性の上級術だが、落雷を伴う作品もあり、その場合は雷系の属性が割り当てられている。 「Tempest」=「大嵐」 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) イノセンスR ヴェスペリア エクシリア2 テンペスト TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー TOHツインブレイヴ レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(PS) 習得者 アーチェ・クライン 分類 魔術 属性 風 HIT数 1 消費TP 24 威力 1600 詠唱時間 習得条件 未来デミテルの研究室にある宝箱から呪文書を入手 暗転あり 呪文の一種。アーチェが未来デミテルの館の宝箱に入っている呪文書から習得できる。 約一画面に大量の竜巻を生み出す魔術。PS版から追加された。 同じ風属性のサイクロンよりは強いがゴッドブレスには劣るという微妙な位置付け。 ゴッドブレスと入手可能になる時期が同じためまず出番は回ってこない不遇の術。 実は発動時にカメラワークが引くため、「攻撃範囲は風属性呪文で1番広い」という強みがある。 それでも威力的にゴッドブレスを選択するプレイヤーの方が多いだろうが…。 ▲ イノセンスR 習得者 コンウェイ・タウ 複数の巨大な竜巻が広範囲の敵を蹂躙する上級術 分類 上級術 属性 風 HIT数 13 消費TP 52 威力 詠唱時間 5.0秒 習得条件 Lv48 術の一種。コンウェイがLv48で修得する。 レベル習得の風属性最上級術。 サイクロンの上位互換といっても差し支えなく、習得後はこちらをメインに使うべき。 発動の遅さもヒット数と範囲で十分カバーできるほど。 敵を高く浮ち上げるため、コンボ中ではなく初動で使用するといいだろう。 詠唱 葬送の制裁、蹂躙せしは怒涛の暴風、テンペスト! ▲ ヴェスペリア 習得者 レイヴン その名の通り嵐を起こすスキル変化術。大きな竜巻と落雷を呼び寄せる 分類 スキル変化術 属性 火・風 HIT数 12 消費TP 52 威力 640 詠唱時間 6.67秒 習得条件 使用回数50回以上 発動条件 スキル紅蓮と豪烈をセットしてハヴォックゲイルを使用 回転させながら打ち上げる天候が雨か砂嵐の時ダメージ+20% スキル変化術の一種。レイヴンのハヴォックゲイルがスキル紅蓮と豪烈で変化し、50回以上使用すると習得する。 元技より範囲が広くなり、ヒット数も倍増している。 落雷を起こすため火属性が追加(本作では雷=火+風属性)されているのもありがたい。 派手に打ち上げるためコンボ向きではないが、レイヴンの術の中では最高峰の威力と拘束力を持つ。 闘技場ではOVLしてこれの連発で楽々クリアできる。 術発動後の硬直が長いのでスキル「エンドラッキー」や装飾品「ワンダーシンボル」があると良い。 詠唱 災害警報、お住まいの地域は荒れ模様〜?テンペスト!! どっかーん!テンペスト!(詠唱短縮時) 使用者 デューク、虹翼まといし者 レイヴンのものと同じ性能。 詠唱は2パターンある。 詠唱 災厄の主、この平穏の園を乱す。テンペスト! 疾風はもはや貴様らを許さぬだろう。テンペスト! 使用者:時を駆ける男 原作のダオスは使用しない。 ▲ エクシリア2 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク ミュゼ ルドガーが起点となり、ミュゼが嵐を呼び込むことで周囲を落雷で蹂躙する共鳴武身技。 分類 ユニーク共鳴術技 属性 火・風 HIT数 10 消費TP - 威力 1375 詠唱時間 - 発動条件 トライスパロー+ウィンドランスフィアフルウィング+アリーヴェデルチレクイエムビート+サイクロン 浮かせ、ガードブレイク、引き起こし効果物魔比率は5 5 ユニーク共鳴術技の一種。 ルドガーのトライスパロー+ミュゼのウィンドランス等で発動する。 一つ前へ飛び込んだルドガーの周囲にミュゼが嵐を起こし、竜巻を伴う落雷を呼び寄せて攻撃する。 動きは従来の術型のものよりも、ヒューバートの雷牙招来を想起させる。 敵から囲まれたときに発動できれば大ダメージを与えられる他、鋼体ブレイク値・状態ポイント値の高さから 敵の陣形・態勢を崩す際にも役に立つ。 ▲ テンペスト 習得者 アーリア・エグバーグ 暴風が吹き荒れフィールド全体に大ダメージを与える 分類 プリセプツ 属性 風 HIT数 4 消費TP 103 威力 詠唱時間 習得条件 ストーリー中にて習得 プリセプツの一種。アーリアがイベントで修得する。 ストーリー後半でクベールから伝授してもらうプリセプツ。 幾つもの風の渦を引き起こして攻撃する。 作品の名を冠しているだけありアーリアの使える中でも最高位の術。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 クルール 分類 魔術 属性 風 HIT数 1 消費TP 24 対象 敵全体 係数 習得条件 ビュークルール(忠実8)の術。 巨大な竜巻で敵陣を薙ぎ払う、風属性の全体攻撃魔術。 使用者 イシュラント ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:メル(魔術系)、アーチェ・クライン 分類 術 属性 風 HIT数 消費EBG 16 威力 220 詠唱時間 習得条件 メル:アーチェからのご教授アーチェ:初期習得 豪雨の下に2つの巨大な竜巻を出現させる術。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:ウィンドメイジ 分類 術 属性 風 HIT数 消費TP 55 威力 詠唱時間 120 習得条件 Lv.18 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 アーチェ・クライン 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 デューク 巨大なエネルギーの渦を巻き起こす 分類 術 属性 雷 HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ヒット数が多くヒット数が稼ぎやすいが巻き込んだ相手をランダムに吹き飛ばすため連携には不向き。 ▲ レイズ 習得者 アーリア・エクバーグ 大厄災を顕現したような激しい大竜巻を起こす秘技 分類 溜め秘技 属性 風・闇 HIT数 7 消費CC 18→17 性質 魔 基礎威力 800→960 詠唱時間 5.20s 発動条件 待機・移動中にウインド・サークルを使用 強化1 溜め効果範囲が10%拡大 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 消費CC-1 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 溜め効果範囲が10%上昇 強化6 浮かした敵の落下速度が大きく減少する ターゲットの周囲に竜巻を起こし、最後にそれをフィールド全体に拡散させる。 最後の部分はレイズでは希少な全体攻撃。 ただし前半部分の範囲はそれほど広くない。 台詞 荒れし刃にて、災厄の印を刻め。受けなさい!テンペスト!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 サイクロン ハヴォックゲイル ヴァニッシュフロウ トライスパロー ウィンドランス フィアフルウィング アリーヴェデルチ レクイエムビート ウインド・サークル ▲ ネタ ▲
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■ソードテンペスト 各作品のデータ IV 効果:速度を捨てて、敵1体に強力な近接斬攻撃説明:力を込めた一撃で、敵を一刀両断するスキル 詳細:剣専用(Master、Lv8) / TP13~18 / 腕、STR / 前提:ラウンドソードLv3(必要SP6) X 効果説明はIVと同じ 詳細:剣専用(Master、Lv8) / TP13~24 / 腕、STR / 前提:ラウンドソードLv2(必要SP7) 世界樹の迷宮4のソードマンのマスタースキル。 速度を捨てて、敵1体に強力な近接斬攻撃 先駆けと心得を活かすならヴァンガがあれば良いだろう。 ビジュアルイメージ的にはゼル伝のジャンプ斬り(または大ジャンプ斬り)っぽいですかね? 速度補正マイナスのデメリットはヴァンガードを使うことで打ち消せる。良くも悪くも非常にシンプルな性能。 先駆けの功名とヴァンガードをマスターしておけば4桁ダメージを簡単に叩き出せる。ただマスタースキル故、TP消費は高め。 今回の攻撃系マスタースキルで、ルン除けば一番活躍してるんじゃない?特にスナは不遇。 4作目にして、ようやく剣の時代が来たよな。これとか、リンクとか。 今までだと、武器としての性能は上々でも、スキルが非力だったりテクニカルだったりしてたから。 今回の剣の強さを体験した後で1とか2をプレイしたら、愕然とするんじゃないか? ヴァンガードをかけた後の威力は凄まじい。ストーリー終盤で主力だった人も多いはず デメリットの速度低下も、ヴァンガード時なら関係ないのであった チャージやチャージエッジと併用すると消費TPがいい感じになる。 「速度を捨てて」攻撃するのに「ヴァンガードでなんともないぜ!」の矛盾に君は突っ込まなくていい。 速度を捨てた切り込み隊長(笑) デメリットを補いやすいのでマスタースキルの中じゃ群を抜いて使いやすい テンペスト(大嵐)って言葉のイメージか複数回ランダム攻撃だと思ってた。今でもハヤブサ突きとごっちゃになる。 没名:テイ○ズオブソードテンペスト(黒歴史) ヴァンガや心得があれば、この威力でセルフ最速発動+威力上昇+後続も威力と命中上昇+これを数ターン連発可能。リンクに負けず劣らず強力 ハヤブサ突きと違って砲剣で使えるため、サブインペでヴァンガード後ドライブの合間にこれを連発するのが個人の火力としては単純かつ強力。 って書こうとしたんじゃないかな、↑の人は ↑想像力豊かですな 獅子奮迅 羅刹 ↑その二つの単語が何であるのかわかんないけど(特に↑2)。斬弱点の相手にはルーンの導きやコンバーターがのる。威力が高いんで結果的に突剣さんの立場が危うい。 ↑2,3こらこら よく使う人も多いだろうが敵が一体だけの場合はこれ使うよりリンクの方が高いダメージを出せるためあまり使わない人も多い。複数の敵が出てきた場合にその中の一体を狙い撃ちするには便利 リンクプラスを使うターンやリンクのPT構成への依存度考えたらそんな風に言い切っていいものじゃないと思う PTを選ばずヴァンガードでデメリットを消せるものの消費が重い(ソドのTPに対して)。一方リンクスキルは燃費と威力がいいものの威力を求める場合連続技持ちは必須となる(あとそこそこのリアルラックが…)。 連続技も連携も命中率やボス戦での不成立(縛り,状態異常,戦闘不能)が信用できなくてリンク使わずにずっとこれ使ってた ↑正直リンクの方がいらないよね。超使いにくいし。ハヤブサ(笑)はもはやソドのスキルの資格すらないしテンペが一番♪ ↑お前ダブスラでぼこるわ… インペリアル加入で二軍落ちする場合はリンクが使えずこのスキルをメインで使ってたタイプ(ソドモフ以外)。でもそれでも頑張って使う人はいるし、SP振ってすらもらえず存在自体がないようないらない子のハヤブサよりはずっといいんだけど。 なんだかんだで最後の最後まで使ってたな。リンク1振りしかしてなくて強さわからなかったってのもあるけど。 砲剣装備・ドライブ時・テンペストの速度下降補正…着火役に抜かれないリンク始動…いずれも全てヴァンガードがカバーしてくれるのだから、ソドペリの強さが窺える リンクは最終的にレベル10、マスタリ、プラスすべてマスターですべて発動させると倍率1000%を超えるからいわゆる使いにくいが威力抜群のロマン技。テンペストはヴァンガ直後をやられなければ安定してダメージを与えることができる安全パイと言えるだろう。地味にラウンドソードも雑魚にとどめを刺すついでに他のモンスターに悟りを撒くなんてことに使える。ハヤブサは…TP重い、命中微妙、出が速いけどヴァンガあるからそこまでうれしくない前提ぺネトレイト♂が貫通なのに減衰仕様と来てるからなあ… ダブスラは鍛冶属性つけて使うと雑魚戦にてリンク主体ソドでも使える ただし雷に限定されるが… そういや炎氷だとリンクでダメ!絶対!レベルの不具合発生するんだっけか ヴァンガードかけとくだけで手軽に高火力を出せるから、適正レベルで挑むラスボス戦でかなり輝く 自分ひとりで完結するから安定性する。リンクはほかのメンバーが補助や回復の仕事にまわってると動けないし ↑「安定性する」ってなんだw「安定する」だ 無引退で通常裏ボス倒すときはリンクともども大いに世話になったわ。ワンショットキルはリンク、削りはテンペスト。どっちも使い勝手が違うから優劣なんぞ付けられん 赤獅子を片付けるのに世話になりました ヴァンガ+先駆け+背水の陣+羅刹+チャージ 追影のがいいかもだけど手軽で確実、かつロマンがある リンク型とテンペスト型両方作ってますぞ 「どの職業でも必ず二つ以上の型を作る」という個人的縛りの関係上、リンクソドと剣技ソド、あと聖印剣士もいるw 上の方で技名を記載してるだけのコメントがあるが、それぞれの頭文字を取ると「はしら」になる。つまり、ソードテンペストはソードマンの柱になりうるスキルだということを意味しているのかもしれない ソドモフのチャーテンペスのおかげで赤獅子の強さにしばらく気がつかなかった相当遅れた 三竜マラソンとかみたいに目的に特価するとリンクに負けるが、普通に冒険してる分にはこっちのほうが幅広く活躍できる サブがモノノフで先制羅刹→チャージ→ヴァンガード→ソードテンペスト (その間フォトがずっとディバイドし続ける)っていうコンボを考えた事ある人挙手。 ↑あえて突っ込むが、その順番で使うとチャージしたのが無駄になるぞ ↑↑ヴァンガとチャージ入れ替えた奴ならうちのメインやで。関係ないけど剣技型は♂1、リンク型は♀1で育ててる 初見の冒険は他のPTメンバーが臨機応変に対応できるテンペストで、マラソンみたいな稼ぎはリンクでって役割分担だった ソドモフのヴァンガテンペストに惚れました ソドルンソドペリその他では使いこなせないソドモフにのみ許されるスキル イメージ的にはテイルズの真空破斬。遅くて重いし サブモフlv99攻撃力997で羅刹ヴァンガチャージの後にぶっ放すと弱体蟲相手に5000とか出る。そこまでする意味は知らない。 ほ、ほら、砲剣縛りとか・・・印術?ナンノコトヤラ TPコストは倍率を考えればむしろ安い。モフの乾坤一擲はほぼ同じ倍率で1.5倍消費する。ソードマンのTPの低さ故連発するとすぐにガス欠になるが。 イメージは某フロムゲーの深淵歩きがやってた突進斬り。 呪いをドラッグバレットで治して寝てる敵に叩き込んでやるぜ!と選択したらヴァンガもフォースも無しに先行してしまった。思いのほか速い… 弱くはないがXのソードマンは殺戮の盾というチート武器があるので準備無しの単発で打てるという以外の利点がほぼ皆無に この程度の性能なら低コストって利点ぐらいはほしかったな 期待値でハヤブサ突きに負けてる上あちらは先駆けの功名がほぼ乗るのでかなりダメージでは水を開けられている上に向こうは範囲攻撃とかなり苦しい立場 ヴァンガが最速行動じゃなくなって先駆け乗せにくくなったのも向かい風か 4での活躍を期待すると泣きを見る性能に。超火力の殺戮フルブレイクや先駆けが載せられるハヤブサに比べると比べると微妙過ぎる 地雷とまではいわないがよほど愛着がなければとる必要はないレベル ヴァンガが攻防速全てナーフされた上にXのバフ環境じゃ使いにくいのが痛い。ヴァンガなしならハヤブサに、遅くても良いと割り切るなら省SP+武器不問の盾ブレ→フルブレに押される 砲剣持たせたソードマンでオバヒ中に撃つ技って使い道はどうですかね。それだとダブルストライクが対抗馬か。 ↑普通に強いと思う。燃費は知らんけど ↑↑オバヒ中にコンボせずに手があくならブレイクでデバフ入れてフルブレのほうが他のメンバーへの援護にもなるからいいと思う むしろインペリアルのサブソードマンで使うといい感じ。素の攻撃力が高くてコンバージョンでTP使い放題だから意外と悪くない。 毒にも薬にもならないといった性能。出が遅いのにTPコストも性能もそれなりの範疇をでない これといいラウンドソードといい、ソドのパッシブとの相性が悪いので盾メインだとしても突剣でよくなる 真ヨル戦で、特定の1ターンにただ1度使うためだけに取得した。フルブレイクでは先手を取られた場合命中不安があり、ダブルストライクではアームズを掛け直すタイミングが無い状況。アームズ無しダブルストライクとの比較で600ダメージ程度の差しかないが、撃破までの火力がわりとギリギリなので、こんなのでもありがたかった。 関連項目にパワーゲインがあるが遅いというデメリットがありながら追加効果も無く特別威力が高いわけでもなく強力な対抗馬の存在もあって優先的習得価値を見出せないというまさにそっくりな立ち位置なスキル 剣で使える単発攻撃ということで12ボスのガードラッシュ対策で採用した。剣職スキルつながりの中ではデメリットが小さくランダム性も前提条件もない安定感のあるスキル。これ自体は決して弱くは無いハズなんだがなぁ コメント ■関連項目 パワーゲイン(スキル)
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【任天堂】 アイスマプー(ルイージマンション) 効果:吸い込めるようになる。 ミスター・フロスティ(星のカービィ 夢の泉デラックス) マガツリー(マリオ&ルイージRPG3) はっぱヘイホー(マリオ&ルイージRPG3) ハナムーチョ(マリオ&ルイージRPG3) ショクチュ(マリオ&ルイージRPG3) 【カプコン】 ボンバーマン(ロックマンシリーズ) ウッドマン(ロックマンシリーズ) ブリザードマン(ロックマン6) バーストマン(ロックマン7) サーチマン(ロックマン8) 効果:草を燃やせる アイシー・ペンギーゴ(ロックマンX) 効果:火だるまになる。 メタモル・モスミーノス(ロックマンX2) 効果:ミノ虫のとき当てると火だるまになる。 オイルマン(ロックマンロックマン) 効果:相手が撃ったオイルを燃やせる。 イエローデビル(ロックマンロックマン) ホーネットマン(ロックマン9)
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狂羅月 テンペスト 自然文明 (5) クリーチャー:ルナティック/ジャイアント/超化獣 6000 ■このクリーチャーが出た時、山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、マナゾーンのカードを1枚手札に加えてもよい。 ■このクリーチャーがブロックされたとき、相手のシールドを1つブレイクする。 ■ルナティック・ハイパー化:自分の他のクリーチャーを2体タップする。2体のかわりに、進化クリーチャーを1体タップしてもよい。そうしたら、ハイパーモード中のこのカードを、進化クリーチャーとして扱う。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く) ハイパーモード 22000 ■Q・ブレイカー ■自分のクリーチャーがブロックされたとき、相手のシールドを2枚までブレイクしてもよい。それが進化クリーチャーならば、ブレイクするかわりにそのシールドをマナゾーンにタップして置く。 「ハイパーモードって、ルナティックなんじゃないか!?」キャンペーンその1。 ルナティック進化をハイパー化で再現したらどうなるかというテストです。 それだけじゃなくルナティック・ハイパー化という別の効果も出してしまいました・・・。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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【カプコン】 アイスマン(ロックマンシリーズ) イエローデビル(ロックマンシリーズ) スパークマン(ロックマン3) マグネットマン(ロックマン3) ジャンクマン(ロックマン7) 効果:バラバラになる ダイブマン(ロックマン(アーケードの2)) 効果:感電する。 タイムマン(ロックマンロックマン) 効果:ふっとぶ
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ネタページ:テンペスト 本作品ネタ概要 キャラクター 術・技 声優ネタ アイテム モンスター その他 他テイルズネタ 他作品ネタ 本作品ネタ 概要 テイルズオブザテンペスト キャラクター カイウス・クオールズ ルビア・ナトウィック ティルキス・バローネ フォレスト・ルドワウヤン アーリア・エクバーグ ルキウス・ブリッジス ロミー アルバート・ミュラー 教皇(ヴィンセント・ブリッジス) 国王(アレウーラ八世) 術・技 技系統 攻撃術系統 回復術系統 秘奥義系統 声優ネタ 高城 元気 門脇 舞以 山崎 たくみ 乃村 健次 荒木 香衣 斎賀 みつき 瀬名 歩美 麻生 智久 小林 清志 長 克己 アイテム アイテム 装備品 モンスター 通常モンスター ボス その他 小ネタ 他テイルズネタ 他テイルズネタ 他作品ネタ 他作品ネタ
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テイルズオブザテンペスト 機種:NDS 作曲者:桜庭統 開発元:ディンプス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2006 概要 『テイルズ オブ』シリーズの1作。田村信二氏は参加しておらず、桜庭氏が単独で担当している。 ゲームの内容には批判も多いが、音楽に関してはそれなりの評価を得ている。 サウンドトラック付属のライナーノーツによれば、桜庭氏曰く、当初はDSの制約に適したBGMを作ろうとしていたが、結果的には壮大さを表現する曲作りを行ったという。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 遭遇 桜庭統 通常戦闘 NDS99位 苦境 バックアタック 対決! ボス、イベント戦 NDS277位 信は荘厳なり 教皇戦 朕は国家なり 国王戦 解放 戦闘終了 異界 EXダンジョン通常戦闘 草原 フィールド 砂漠 フィールド(砂漠) レイモーンの都 レイモーンの遺跡 凍土 フィールド(雪原) フェルンの村 ナルスの港 王都ジャンナ 商売繁盛 ヤスカの町 黒の森 聖なる山アール 地下水路 諸悪の根源 ロミーのテーマ 船出 船移動 陰謀の夜 アルバートのテーマ レダの街 敵襲! 苦悩 カイウスのテーマ 敵陣を前に ボス戦前 全ては終わった ラスボス撃破後 始まりの日 タイトル画面 新たなる旅立ち エンディング VS(Game Edit Ver.) 作:西川進編:イズタニタカヒロ オープニングテーマ作詞・歌:misono VS(Game Edit Ver.)〔Instrumental〕 サウンドトラック 「テイルズ・オブ・ザ・テンペスト」オリジナル・サウンドトラック テイルズ オブ ザ テンペスト 【Memoria Movie】
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ガトリングテンペスト アイリスとレイリアのユニゾンアタック。 レイリアの魔法攻撃を踊りでアイリスが増幅し、放出する。